Як працюють Кастл Файти

Якщо ви вперше берете участь у Кастл Файтах, ця стаття допоможе швидко зрозуміти основні принципи режиму. Детальні правила, обмеження та санкції описані в окремих статтях.


Що таке Кастл Файти?

Кастл Файти — це великі PvP-битви між гільдіями за право володіння Кастлами.

Кожен Кастл приносить свої нагороди та ресурси, тому гільдії регулярно борються за контроль над ними. Для отримання права на атаку використовується система аукціонів, а самі битви проходять за визначеним сценарієм залежно від конкретного Кастла.

Під час штурму команди повинні поступово просуватися територією, захоплювати стратегічні точки та виконувати головну ціль битви.

Кастл "Закинутий Храм"

Кастл "Закинутий Храм"



Дві сторони конфлікту

У кожному Кастл Файті завжди беруть участь дві сторони:

  • Захисники — поточні володарі Кастла.

  • Нападники — гільдія, яка отримала право на штурм.

Кожна сторона має власну стартову територію та власні маршрути руху по карті.

Перед початком битви всі гравці з’являються в лоббі, де можуть обрати сторону конфлікту.

Лоббі вибору команди

Лоббі вибору команди




Після вибору команди в лоббі гравців буде телепортовано до відповідної кімнати, де можна обрати місце спавну в замку.

Натисніть на блок плакучого обсидіану, щоб підтвердити свою команду. Без підтвердження ви не зможете брати участь у захопленні стратегічних точок.


Натисніть для підтвердження своєї команди

Натисніть для підтвердження своєї команди



Після спавну у розподільчій кімнаті кожен гравець може обрати своє місце спавну у Кастлі.

Коридор вибору спавну у кімнаті атакуючих

Коридор вибору спавну у кімнаті атакуючих



Кімната вибору спавну команди захисників

Кімната вибору спавну команди захисників



Захоплення стратегічних точок

Основою будь-якого Кастл Файту є Стратегічні Точки.

Щоб захопити точку, необхідно:

  1. Дістатися до неї.

  2. Знати кнопку захоплення. Вона не змінює свого положення між іграми.

  3. Настискати до тих пір поки точна не стане захопленою вашою командою.


    Приклад захоплення точки червоною командою

    Приклад захоплення точки червоною командою




    Після захоплення однієї з початкових точок у чаті з’явиться оголошення про її захоплення.

    Оголошення після захоплення однієї із початкових точок для нападаючих

    Оголошення після захоплення однієї із початкових точок для нападаючих



    Оголошення після захоплення однієї із початкових точок для захисників

    Оголошення після захоплення однієї із початкових точок для захисників



Після успішного захоплення команда отримує контроль над цією ділянкою карти та відкриває шлях до наступної точки на своєму напрямку.

Колір захопленої точки змінюється відповідно до команди, яка її контролює: для червоної команди кінцевий колір точки червоний, для зеленої — зелений.

Початкова точка "Корабель"

Початкова точка "Корабель"



Напрями атаки

Жоден штурм не проходить однаково.

Перед початком бою кожна команда може отримати різну стартову позицію, тому напрямки просування змінюються від битви до битви.

Зазвичай карта складається з кількох незалежних маршрутів.

Кожен маршрут має власний ланцюжок стратегічних точок, які необхідно захоплювати послідовно. На кожному напрямку розташовано по 3 стратегічні точки.

Команда може:

  • атакувати всією силою один напрямок;

  • розділитися на декілька загонів;

  • одночасно вести наступ різними маршрутами.

На кожній карті також присутні Ключові точки.

Саме вони мають найбільше стратегічне значення оскільки за їх володіння команда отримує винагороду.

Одно з точок по напрямкам

Одно з точок по напрямкам



Послідовне захоплення точок

Захоплення точок відбувається суворо по порядку.

Не можна оминути вже існуючу точку та одразу почати захоплення наступної.

Поки попередня точка не перейшла під контроль команди, подальший рух напрямком буде заблокований.

Протягом усієї битви точки можуть багаторазово переходити з рук у руки.

Якщо противник поверне собі контроль над уже захопленою територією, він знову отримає можливість просуватися своїм напрямком або заблокувати подальший наступ суперника.

Саме тому утримання вже захоплених позицій не менш важливе, ніж сам наступ.


Утримання точок

Після захоплення точки боротьба за неї не закінчується.

Команди повинні утримувати контроль над своїми позиціями до завершення таймера битви або до виконання головної цілі конкретного Кастла (Повного його захоплення).

Контроль над точками безпосередньо впливає на перебіг бою та визначає можливість подальшого просування кожної зі сторін.


Хто стає володарем Кастла?

Після завершення битви визначається переможець, який отримує або зберігає право володіння Кастлом.

Конкретні умови перемоги, система нагород, правила аукціонів, вимоги до гільдій, санкції та особливості окремих Кастлів описані в інших статтях вікі.

Ця стаття пояснює лише загальний принцип роботи Кастл Файтів, тоді як детальна інформація доступна у відповідних розділах документації.

Точка володіння кастлом

Точка володіння кастлом