DnD правила
📜 Регламент поведінки та гри (DnD x Minecraft Edition)
1. Рольова взаємодія (Roleplay)
Дотримання образу: Гравець діє лише виходячи з характеру, знань та характеристик свого персонажа. Детальніше про характер персонажу тут.
Розмежування чатів: Усі діалоги в грі є In-Character (IC). Технічні питання чи коментарі гравця (OOC) мають виділятися спеціальними знаками чи озвучені через войс.
Заборона метагеймінгу: Використання інформації, отриманої поза грою (стріми, Discord, особисті повідомлення), суворо заборонено. Ваш персонаж знає лише те, що побачив або почув особисто.
2. Система життів та ігрових смертей
EventMode: деталі читати тут
Ліміт життів: Кожен персонаж має визначену кількість життів на одну івентову сесію.
Вибуття з гри: Якщо ліміт вичерпано, персонаж стає "недієздатним" до кінця івенту і не може продовжувати участь у сюжеті.
Наслідки та травми: Після завершення сесії гравець, який втратив усі життя, отримує довготривалу травму (шрам, фобію або мінус до характеристик), що впливає на подальші ігри.
3. Система дайсів та право на ітерацію
Повний особистий набір: Кожен гравець зобов’язаний мати власний комплект фізичних дайсів: d2, d4, d6, d8, d12, d20 та d100.
Абсолютна влада ГМ: Гейммайстер має право вимагати кидок будь-якого з цих дайсів у будь-який момент, незалежно від стандартних правил DnD, які вам відомі.
Наслідки відсутності кубика: Якщо у гравця немає необхідного дайсу для виконання запиту ГМ, кидок автоматично вважається проваленим. Жодні перекидання чи замінники не допускаються.
Часовий ліміт: На виконання кидка та оголошення результату гравцеві дається не більше 60 секунд. Якщо гравець не вклався в час — результат вважається автоматичним провалом дії.
Заборона на оренду: Просити дайси у колег або Майстра категорично заборонено. Ваша вдача — це тільки ваша власність.
Статус «Об’єкта»: Гравець, що з’явився на івент без власного набору дайсів, повністю позбавляється права на ітерацію.
Він не може здійснювати перевірки навичок, атакувати, ініціювати дії або вступати в активну взаємодію зі світом.
Такий гравець стає пасивним учасником — його можуть вести за собою, рятувати або брати в полон інші, але сам він на перебіг подій не впливає.
4. Взаємодія зі світом, NPC та рольова спеціалізація
Вибір ролі та класу: Перед початком кожної івентової сесії гравець може обрати собі роль або клас. Цей вибір є остаточним і визначає модель поведінки, навички та обмеження персонажа на всю тривалість сесії.
Гільдії та компетенції: Приналежність до певної організації (наприклад, Гільдії Алхіміків) є прямою підставою для поглибленого ролеплей-функціоналу.
Приклад: Член гільдії алхіміків може ініціювати роль знавця отрут, зіль та інгредієнтів. Він має право ідентифікувати невідомі субстанції або виготовляти специфічні розчини, що недоступно іншим класам.
Слово Майстра (DM): Майстер — остання інстанція у будь-яких суперечках. Його рішення є істиною в останній інстанції та не підлягають обговоренню під час ігрової сесії.
Недоторканність систем: Будь-які маніпуляції з NPC (штовхання, перевезення в човнах/вагонетках, замикання в блоках), що базуються на недосконалості фізичного рушія Minecraft, прирівнюються до гриферства. Світ має сприйматися як живий, а не як набір програмних об'єктів.
Покарання за експлуатацію: Навмисні спроби вбити NPC або зламати сюжетну лінію через баги фізики караються на розсуд Майстра: від тимчасового позбавлення права ітерації або миттєвої смерті персонажа до повного виключення (бану) з івенту.
Взаємодія з ландшафтом: Руйнування або встановлення блоків (зміна ландшафту) дозволено лише за прямої санкції Майстра.
5. PvP та конфлікти
Обґрунтованість: Бій між гравцями можливий лише за наявності вагомої рольової причини та після схвалення Майстра.
Powergaming: Заборонено вчиняти дії, які не дають іншим гравцям шансу на реакцію (наприклад, "я миттєво перерізаю тобі горло, поки ти спиш"). Будь-яка агресія проходить через кидок дайсів.
6. Вища інстанція та Адміністрація
Верховенство Адміністрації: У разі виникнення критичних проблем або особливо спірних питань, які не може вирішити ГМ, втручається Адміністрація. Останнє слово завжди залишається за Адміністрацією.
Право на зміни: Адміністрація залишає за собою право змінювати або доповнювати правила івенту в будь-який момент без попереднього повідомлення гравців.
Анти-саботаж: Будь-які спроби гравців "перехитрити" правила, знайти лазівки в регламенті або обіграти систему з метою отримання нечесної переваги, розцінюються як саботаж гри.
Санкції за саботаж: За подібні дії гравець може бути негайно виключений з поточної сесії або внесений до чорного списку майбутніх івентів.
Порада для атмосфери: Пам’ятайте, що Minecraft — це лише декорація. Якщо візуально щось виглядає як звичайний саджанець, але Майстер каже, що це "стародавнє прокляте дерево", поводьтеся з ним як із проклятим деревом.
Ці правила стосуються DnD-рольових сесій на сервері, проте гравці можуть використовувати їх і в звичайні грі і відігравати RP користуючись цими правилами.