DnD правила

📜 Регламент поведінки та гри (DnD x Minecraft Edition)

1. Рольова взаємодія (Roleplay)

  • Дотримання образу: Гравець діє лише виходячи з характеру, знань та характеристик свого персонажа. Детальніше про характер персонажу тут.

  • Розмежування чатів: Усі діалоги в грі є In-Character (IC). Технічні питання чи коментарі гравця (OOC) мають виділятися спеціальними знаками чи озвучені через войс.

  • Заборона метагеймінгу: Використання інформації, отриманої поза грою (стріми, Discord, особисті повідомлення), суворо заборонено. Ваш персонаж знає лише те, що побачив або почув особисто.

2. Система життів та ігрових смертей

  • EventMode: деталі читати тут

  • Ліміт життів: Кожен персонаж має визначену кількість життів на одну івентову сесію.

  • Вибуття з гри: Якщо ліміт вичерпано, персонаж стає "недієздатним" до кінця івенту і не може продовжувати участь у сюжеті.

  • Наслідки та травми: Після завершення сесії гравець, який втратив усі життя, отримує довготривалу травму (шрам, фобію або мінус до характеристик), що впливає на подальші ігри.

3. Система дайсів та право на ітерацію

  • Повний особистий набір: Кожен гравець зобов’язаний мати власний комплект фізичних дайсів: d2, d4, d6, d8, d12, d20 та d100.

  • Абсолютна влада ГМ: Гейммайстер має право вимагати кидок будь-якого з цих дайсів у будь-який момент, незалежно від стандартних правил DnD, які вам відомі.

  • Наслідки відсутності кубика: Якщо у гравця немає необхідного дайсу для виконання запиту ГМ, кидок автоматично вважається проваленим. Жодні перекидання чи замінники не допускаються.

  • Часовий ліміт: На виконання кидка та оголошення результату гравцеві дається не більше 60 секунд. Якщо гравець не вклався в час — результат вважається автоматичним провалом дії.

  • Заборона на оренду: Просити дайси у колег або Майстра категорично заборонено. Ваша вдача — це тільки ваша власність.

  • Статус «Об’єкта»: Гравець, що з’явився на івент без власного набору дайсів, повністю позбавляється права на ітерацію.

    • Він не може здійснювати перевірки навичок, атакувати, ініціювати дії або вступати в активну взаємодію зі світом.

    • Такий гравець стає пасивним учасником — його можуть вести за собою, рятувати або брати в полон інші, але сам він на перебіг подій не впливає.

4. Взаємодія зі світом, NPC та рольова спеціалізація

  • Вибір ролі та класу: Перед початком кожної івентової сесії гравець може обрати собі роль або клас. Цей вибір є остаточним і визначає модель поведінки, навички та обмеження персонажа на всю тривалість сесії.

  • Гільдії та компетенції: Приналежність до певної організації (наприклад, Гільдії Алхіміків) є прямою підставою для поглибленого ролеплей-функціоналу.

    • Приклад: Член гільдії алхіміків може ініціювати роль знавця отрут, зіль та інгредієнтів. Він має право ідентифікувати невідомі субстанції або виготовляти специфічні розчини, що недоступно іншим класам.

  • Слово Майстра (DM): Майстер — остання інстанція у будь-яких суперечках. Його рішення є істиною в останній інстанції та не підлягають обговоренню під час ігрової сесії.

  • Недоторканність систем: Будь-які маніпуляції з NPC (штовхання, перевезення в човнах/вагонетках, замикання в блоках), що базуються на недосконалості фізичного рушія Minecraft, прирівнюються до гриферства. Світ має сприйматися як живий, а не як набір програмних об'єктів.

  • Покарання за експлуатацію: Навмисні спроби вбити NPC або зламати сюжетну лінію через баги фізики караються на розсуд Майстра: від тимчасового позбавлення права ітерації або миттєвої смерті персонажа до повного виключення (бану) з івенту.

  • Взаємодія з ландшафтом: Руйнування або встановлення блоків (зміна ландшафту) дозволено лише за прямої санкції Майстра.

5. PvP та конфлікти

  • Обґрунтованість: Бій між гравцями можливий лише за наявності вагомої рольової причини та після схвалення Майстра.

  • Powergaming: Заборонено вчиняти дії, які не дають іншим гравцям шансу на реакцію (наприклад, "я миттєво перерізаю тобі горло, поки ти спиш"). Будь-яка агресія проходить через кидок дайсів.

6. Вища інстанція та Адміністрація

  • Верховенство Адміністрації: У разі виникнення критичних проблем або особливо спірних питань, які не може вирішити ГМ, втручається Адміністрація. Останнє слово завжди залишається за Адміністрацією.

  • Право на зміни: Адміністрація залишає за собою право змінювати або доповнювати правила івенту в будь-який момент без попереднього повідомлення гравців.

  • Анти-саботаж: Будь-які спроби гравців "перехитрити" правила, знайти лазівки в регламенті або обіграти систему з метою отримання нечесної переваги, розцінюються як саботаж гри.

  • Санкції за саботаж: За подібні дії гравець може бути негайно виключений з поточної сесії або внесений до чорного списку майбутніх івентів.


Порада для атмосфери: Пам’ятайте, що Minecraft — це лише декорація. Якщо візуально щось виглядає як звичайний саджанець, але Майстер каже, що це "стародавнє прокляте дерево", поводьтеся з ним як із проклятим деревом.

Ці правила стосуються DnD-рольових сесій на сервері, проте гравці можуть використовувати їх і в звичайні грі і відігравати RP користуючись цими правилами.